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L’ anteprima di The Elder Scrolls Online dall’ E3 2013 [VIDEO]

Dall’E3 di Los Angeles ecco l’anteprima di The Elder Scrolls Online, l’MMORPG di Bethesda in uscita su Ps4, Xbox One, PC e Mac durante la Primavera 2014.
A cura di Matteo Acitelli
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L’idea di un MMO con abbonamento ha contagiato pure gli sviluppatori di Zenimax, che avevano annunciato nei mesi scorsi il nuovo capitolo della serie The Elder Scrolls con un mondo online persistente affinché milioni di giocatori potessero vivere contemporaneamente avventure nelle lande di Tamriel. Si tratta indubbiamente di un’operazione di ampio respiro, anche in virtù dei recenti annunci dell’E3 che portano le versioni per le nuove console di Sony e Microsoft affiancarsi a quelle per computer.

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 Il cambiamento più drastico è però il passaggio della storica visuale in prima persona, autentico marchio di fabbrica della serie, ad una in terza persona. Infatti in un MMORPG è vitale permettere di osservare tutto ciò che ci circonda: creature nemiche, compagni di gioco controllati da altri utenti e anche il nostro avatar digitale. La sessione dimostrativa dell’E3 ci ha permesso di visitare Daggerfall, la nota cittadina del secondo capitolo della serie, ma non prima di mettere le mani sul dettagliatissimo editor per la creazione del nostro personaggio.

Come da tradizione della saga è possibile selezionare una razza e le proprie fattezze fisiche, soltanto che in The Elder Scrolls Online il livello di dettaglio è impressionante. Optiamo così per un Dragon Knight, una specie di guerriero ibrido con una moltitudine di abilità. L’esporazione di Daggerfall non ci riporta però alla memorie le passate esperienze: l’architettura è sì la stessa ma la collocazione di strutture ed edifici cambia. Non si tratta di una gran sorpresa dopotutto: il gioco si svolge cronologicamente migliaia di anni prima rispetto agli altri capitoli.

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Il nostro personaggio parte dal sesto livello, pertanto abbiamo deciso di spulciare le abilità acquisite nell’apposita schermata riepilogativa suddivise in tre rami: Ardent Flame, Draconic Power, ed Earthen Heart. Ciascun gruppo dispone di svariate abilità, ciascuna delle quali puà essere migliorata più volte. I poteri sono mappati su una piccola porzione dello schermo in basso, limitando però le opzioni a nostra disposizione: in ogni battaglia non potremo utilizzare al volo più di cinque o sei abilità, oltre all’attacco standard in corpo a corpo. Mentre ci addentriamo attraverso le strade della città alla ricerca di missioni incappiamo in alcuni incontri con personaggi ostili del luogo, potendo così sperimentare il sistema di combattimento.

Gli scontri sono infatti pesantemente incentrati sul movimento, sulla parata, sul posizionamento e l’utilizzo strategico dei poteri a disposizione. La percezione provata è però che non si avverte quel senso di pesantezza come accadeva in Skyrim, a discapito di una minore immersività. Tutto ciò fornisce una svolta orientata all’azione decisamente più profonda rispetto alla maggior parte di MMORPG. Tra le missioni intraviste abbiamo potuto notare una serie di quest a catena, come una riguardante l’assassinio del re di turno. In ogni caso le quest sembrano molto di più incentrate sulla storia rispetto a prima, come da tradizione della serie, sembrando addirittura in alcuni frangenti più un gioco di ruolo in single player che uno massivo online.

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Gli sviluppatori hanno confermato le oltre 150 ore di gioco per completare ogni specializzazione della propria classe, al termine delle quali si potrà accedere a missioni delle altre. Tecnicamente i dintorni di Daggerfall appaiono ben curati, con texture lussureggianti e dettagliatissime dello ZeniMax Online (l’engine utilizzato per lo sviluppo del gioco). Nonostante le animazioni risultino nella media, con qualche movimento tuttora legnoso, i presupposti per un’epica avventura sussistono ugualmente. Trattandosi di un MMORPG, una breve demo non può che mostrare un briciolo di quello che effettivamente sarà giocabile nei mesi a venire. Eppure The Elder Scrolls Online sembra riuscire nell’intendo di trasferire il feeling della serie in un’universo ancor più complesso, in grado di convivere fianco a fianco con giganti del calibro di World of Warcraft e Guild Wars II.

L’uscita di The Elder Scrolls Online è prevista per la primavera 2014 su PS4, Xbox One, PC e Mac.

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